1 行代码快速集成按钮延时处理(hook 实战)

2018-02-27 何尚
  • 如果你做的是一个带有轻微社交功能的 APP,这类 APP 一般都会有类似“收藏”、“点赞”、“喜爱”的功能。

  • 这些功能其实载体是一个 UIButton ,如果你在每次用户点赞的时候都发请求给服务器,假如有些用户“手便宜”,在那里重复的点击,就会造成一个请求还没回来,有连续发送出去好几个请求。

  • 出现这种情况,第一,可能造成服务器不必要的压力,这简直是必然的;第二,由于你不确定请求回调什么时候回来,假如用户把这个控制器销毁了,你的应用就可能奔溃。

  • 这个场景就可以采用按钮延时处理事件来轻松应对。

02.实例分析?

像下面的demo里写的这样:

收藏这类功能的事件链是:用户点击-->处理点击 -->发送请求

  • 正常情况,用户点击按钮,响应用户点击, 发送请求。
  • 当使用延时处理以后(我这里设定延时时长为1.0Second),当用户点击按钮以后,响应用户点击,但是不是立即发送请求,而是先检查一下两次点击之间时间差有没有1秒,如果有,再发送请求,如果没有,不发送请求。

03、动态添加方法和属性(hook)?

03.1 runtime是什么?

  • runtime简称运行时。OC就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。
  • Objective-C 的 Runtime 是一个运行时库(Runtime Library),它是一个主要使用 C 和汇编写的库,为 C 添加了面相对象的能力并创造了 Objective-C。这就是说它在类信息(Class information) 中被加载,完成所有的方法分发,方法转发,等等。Objective-C runtime 创建了所有需要的结构体,让 Objective-C 的面相对象编程变为可能。

03.2 动态添加方法和属性是什么?

  • 比如说,我要给一个人动态添加一个“吹牛逼”的属性,方法是这样的。先给人添加一个分类(Category),然后在分类里添加一个属性。
  • 注意,分类是专门用来添加方法的,在分类里使用关键字 @property 添加属性,系统是不会帮我们生成 setter-getter 方法的。
  • 所以我们要自己实现setter-getter方法。

在setter方法里使用runtime的以下方法动态添加属性。

void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)

在getter方法里使用runtime的以下方法动态获取属性值。

id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)

03.3 方法交换是什么?

  • 记得我们的每一个 OC 对象都有一个 isa 指针吗?这个 isa 就是指向创建实例对象的类。
  • 对象方法保存到类里面,每个类里面都有一个方法列表。
  • 当调用对象方法的时候,系统都会来到这个表里查找对应的方法和实现。
  • 所谓的方法交换,也就是 hook ,就是把两个方法的实现给交换了。就像下面这张图一,你调用 eat 方法的时候,就会去找 run 方法的实现。

04.思路分析?

我们知道 UIButton 继承自 UIControlUIButton 的所有处理事件的能力都是它的父类 UIControl 传给它的。 UIControl 有这样一个方法:

// send the action. the first method is called for the event and is a point at which you can observe or override behavior. it is called repeately by the second.
- (void)sendAction:(SEL)action to:(nullable id)target forEvent:(nullable UIEvent *)event;

官方的解释翻译过来是这样的:这个方法用以传递事件消息,是监听到事件后最先调用的方法,并且它是随着事件的重复产生而频繁调用的。

所以我们要实现拦截事件传递,重写这个方法是最优解。

05.代码实现?

  • 首先为 UIControl 添加创建分类,并且在 .h 文件里添加属性。
#import <UIKit/UIKit.h>

@interface UIControl (JPBtnClickDelay)

/** 延迟时间 */
@property(nonatomic)NSTimeInterval jp_acceptEventInterval;

@end
  • 接下来来到 .m 文件
#import "UIControl+JPBtnClickDelay.h"
#import <objc/runtime.h>

@interface UIControl ()
    
/** 是否忽略点击 */
@property(nonatomic)BOOL jp_ignoreEvent;
    
@end

@implementation UIControl (JPBtnClickDelay)
    
-(void)jp_sendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event{
    if (self.jp_ignoreEvent) return;

    if (self.jp_acceptEventInterval > 0) {
        self.jp_ignoreEvent = YES;
        [self performSelector:@selector(setJp_ignoreEvent:) withObject:@(NO) afterDelay:self.jp_acceptEventInterval];
    }
    [self jp_sendAction:action to:target forEvent:event];
}

-(void)setJp_ignoreEvent:(BOOL)jp_ignoreEvent{
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(jp_ignoreEvent), @(jp_ignoreEvent), OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);
}

-(BOOL)jp_ignoreEvent{
    return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd, boolValue];
}

-(void)setJp_acceptEventInterval:(NSTimeInterval)jp_acceptEventInterval{
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(jp_acceptEventInterval), @(jp_acceptEventInterval), OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);
}

-(NSTimeInterval)jp_acceptEventInterval{
    return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) doubleValue];
}

+(void)load{
    Method sys_Method = class_getInstanceMethod(self, @selector(sendAction:to:forEvent:));

    Method add_Method = class_getInstanceMethod(self, @selector(jp_sendAction:to:forEvent:));

    method_exchangeImplementations(sys_Method, add_Method);
}

@end

06. 分类的使用?

这里有两个 UIButton 的实例对象:

[self.normalBtn addTarget:self action:@selector(normalBtnClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[self.delayBtn addTarget:self action:@selector(delayBtnClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
self.delayBtn.jp_acceptEventInterval = 1.0f;
  • normalBtn不需要有延时,就什么也不用管,就和使用系统原生的一样。
  • delayBtn需要延时,给它的jp_acceptEventInterval设定一个延时值,它自动就会生效。